今日内容:
- JavaScript:
- ECMAScript:
- BOM:
- DOM:
- 事件
DOM简单学习:为了满足案例要求
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功能:控制html文档的内容
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获取页面标签(元素)对象:Element
- document.getElementById("id值"):通过元素的id获取元素对象
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操作Element对象:
- 修改属性值:
- 明确获取的对象是哪一个?
- 查看API文档,找其中有哪些属性可以设置
- 修改标签体内容:
- 属性:innerHTML
- 获取元素对象
- 使用innerHTML属性修改标签体内容
- 属性:innerHTML
- 修改属性值:
事件简单学习
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功能: 某些组件被执行了某些操作后,触发某些代码的执行。
- 造句: xxx被xxx,我就xxx
- 我方水晶被摧毁后,我就责备对友。
- 敌方水晶被摧毁后,我就夸奖自己。
- 造句: xxx被xxx,我就xxx
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如何绑定事件
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直接在html标签上,指定事件的属性(操作),属性值就是js代码
- 事件:onclick— 单击事件
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通过js获取元素对象,指定事件属性,设置一个函数
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代码:
<body> <img id="light" src="img/off.gif" onclick="fun();"> <img id="light2" src="img/off.gif"> <script> function fun(){ alert('我被点了'); alert('我又被点了'); } function fun2(){ alert('咋老点我?'); } //1.获取light2对象 var light2 = document.getElementById("light2"); //2.绑定事件 light2.onclick = fun2; </script> </body>
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案例1:电灯开关
<!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>电灯开关</title> </head> <body> <img id="light" src="img/off.gif"> <script> /* 分析: 1.获取图片对象 2.绑定单击事件 3.每次点击切换图片 * 规则: * 如果灯是开的 on,切换图片为 off * 如果灯是关的 off,切换图片为 on * 使用标记flag来完成 */ //1.获取图片对象 var light = document.getElementById("light"); var flag = false;//代表灯是灭的。 off图片 //2.绑定单击事件 light.onclick = function(){ if(flag){//判断如果灯是开的,则灭掉 light.src = "img/off.gif"; flag = false; }else{ //如果灯是灭的,则打开 light.src = "img/on.gif"; flag = true; } } </script> </body> </html>
BOM:
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概念:Browser Object Model 浏览器对象模型
- 将浏览器的各个组成部分封装成对象。
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组成:
- Window:窗口对象
- Navigator:浏览器对象
- Screen:显示器屏幕对象
- History:历史记录对象
- Location:地址栏对象
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Window:窗口对象
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创建
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方法
- 与弹出框有关的方法:
alert() 显示带有一段消息和一个确认按钮的警告框。
confirm() 显示带有一段消息以及确认按钮和取消按钮的对话框。- 如果用户点击确定按钮,则方法返回true
- 如果用户点击取消按钮,则方法返回false
prompt() 显示可提示用户输入的对话框。 - 返回值:获取用户输入的值
- 与打开关闭有关的方法:
close() 关闭浏览器窗口。- 谁调用我 ,我关谁
open() 打开一个新的浏览器窗口 - 返回新的Window对象
- 谁调用我 ,我关谁
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与定时器有关的方式
setTimeout() 在指定的毫秒数后调用函数或计算表达式。- 参数:
- js代码或者方法对象
- 毫秒值
- 返回值:唯一标识,用于取消定时器
clearTimeout() 取消由 setTimeout() 方法设置的 timeout。
setInterval() 按照指定的周期(以毫秒计)来调用函数或计算表达式。
clearInterval() 取消由 setInterval() 设置的 timeout。 - 参数:
- 与弹出框有关的方法:
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属性:
- 获取其他BOM对象:
history
location
Navigator
Screen: - 获取DOM对象
document
- 获取其他BOM对象:
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特点
- Window对象不需要创建可以直接使用:window.方法名();
- window引用可以省略:方法名();
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Location:地址栏对象
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创建(获取):
- window.location
- location
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方法:
- reload() 重新加载当前文档。刷新
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属性
- href 设置或返回完整的 URL。
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History:历史记录对象
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创建(获取):
- window.history
- history
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方法:
- back() 加载 history 列表中的前一个 URL。
- forward() 加载 history 列表中的下一个 URL。
- go(参数) 加载 history 列表中的某个具体页面。
- 参数:
- 正数:前进几个历史记录
- 负数:后退几个历史记录
- 参数:
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属性:
- length 返回当前窗口历史列表中的 URL 数量。
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DOM:
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概念: Document Object Model 文档对象模型
- 将标记语言文档的各个组成部分,封装为对象。可以使用这些对象,对标记语言文档进行CRUD的动态操作
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W3C DOM 标准被分为 3 个不同的部分:
- 核心 DOM – 针对任何结构化文档的标准模型
- Document:文档对象
- Element:元素对象
- Attribute:属性对象
- Text:文本对象
- Comment:注释对象
- Node:节点对象,其他5个的父对象
- XML DOM – 针对 XML 文档的标准模型
- HTML DOM – 针对 HTML 文档的标准模型
- 核心 DOM – 针对任何结构化文档的标准模型
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核心DOM模型:
- Document:文档对象
- 创建(获取):在html dom模型中可以使用window对象来获取
- window.document
- document
- 方法:
- 获取Element对象:
- getElementById(): 根据id属性值获取元素对象。id属性值一般唯一
- getElementsByTagName():根据元素名称获取元素对象们。返回值是一个数组
- getElementsByClassName():根据Class属性值获取元素对象们。返回值是一个数组
- getElementsByName(): 根据name属性值获取元素对象们。返回值是一个数组
- 创建其他DOM对象:
createAttribute(name)
createComment()
createElement()
createTextNode()
- 获取Element对象:
- 属性
- 创建(获取):在html dom模型中可以使用window对象来获取
- Element:元素对象
- 获取/创建:通过document来获取和创建
- 方法:
- removeAttribute():删除属性
- setAttribute():设置属性
- Node:节点对象,其他5个的父对象
- 特点:所有dom对象都可以被认为是一个节点
- 方法:
- CRUD dom树:
- appendChild():向节点的子节点列表的结尾添加新的子节点。
- removeChild() :删除(并返回)当前节点的指定子节点。
- replaceChild():用新节点替换一个子节点。
- CRUD dom树:
- 属性:
- parentNode 返回节点的父节点。
- Document:文档对象
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HTML DOM
- 标签体的设置和获取:innerHTML
- 使用html元素对象的属性
- 控制元素样式
- 使用元素的style属性来设置
如://修改样式方式1 div1.style.border = "1px solid red"; div1.style.width = "200px"; //font-size--> fontSize div1.style.fontSize = "20px";
- 提前定义好类选择器的样式,通过元素的className属性来设置其class属性值。
- 使用元素的style属性来设置
事件监听机制:
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概念:某些组件被执行了某些操作后,触发某些代码的执行。
- 事件:某些操作。如: 单击,双击,键盘按下了,鼠标移动了
- 事件源:组件。如: 按钮 文本输入框…
- 监听器:代码。
- 注册监听:将事件,事件源,监听器结合在一起。 当事件源上发生了某个事件,则触发执行某个监听器代码。
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常见的事件:
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点击事件:
- onclick:单击事件
- ondblclick:双击事件
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焦点事件
- onblur:失去焦点
- onfocus:元素获得焦点。
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加载事件:
- onload:一张页面或一幅图像完成加载。
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鼠标事件:
- onmousedown 鼠标按钮被按下。
- onmouseup 鼠标按键被松开。
- onmousemove 鼠标被移动。
- onmouseover 鼠标移到某元素之上。
- onmouseout 鼠标从某元素移开。
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键盘事件:
- onkeydown 某个键盘按键被按下。
- onkeyup 某个键盘按键被松开。
- onkeypress 某个键盘按键被按下并松开。
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选择和改变
- onchange 域的内容被改变。
- onselect 文本被选中。
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表单事件:
- onsubmit 确认按钮被点击。
- onreset 重置按钮被点击。
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