64 | 状态模式:游戏、工作流引擎中常用的状态机是如何实现的?
从今天起,我们开始学习状态模式。在实际的软件开发中,状态模式并不是很常用,但是在能够用到的场景里,它可以发挥很... » 阅读全文
从今天起,我们开始学习状态模式。在实际的软件开发中,状态模式并不是很常用,但是在能够用到的场景里,它可以发挥很... » 阅读全文
上一节课,我们学习职责链模式的原理与实现,并且通过一个敏感词过滤框架的例子,展示了职责链模式的设计意图。本质上... » 阅读全文
前几节课中,我们学习了模板模式、策略模式,今天,我们来学习职责链模式。这三种模式具有相同的作用:复用和扩展,在... » 阅读全文
上一节课,我们主要介绍了策略模式的原理和实现,以及如何利用策略模式来移除 if-else 或者 switch-... » 阅读全文
上两节课中,我们学习了模板模式。模板模式主要起到代码复用和扩展的作用。除此之外,我们还讲到了回调,它跟模板模式... » 阅读全文
上一节课中,我们学习了模板模式的原理、实现和应用。它常用在框架开发中,通过提供功能扩展点,让框架用户在不修改框... » 阅读全文
上两节课我们学习了第一个行为型设计模式,观察者模式。针对不同的应用场景,我们讲解了不同的实现方式,有同步阻塞、... » 阅读全文
上一节课中,我们学习了观察者模式的原理、实现、应用场景,重点介绍了不同应用场景下,几种不同的实现方式,包括:同... » 阅读全文
我们常把 23 种经典的设计模式分为三类:创建型、结构型、行为型。前面我们已经学习了创建型和结构型,从今天起,... » 阅读全文
上一节课,我们通过棋牌游戏和文本编辑器这样两个实际的例子,学习了享元模式的原理、实现以及应用场景。用一句话总结... » 阅读全文